Ваши предложения по улучшению ЛУЧШЕГО сервера GunGame в CS1.6!

Админ сервера
Рейтинг: 77
Сообщений: 47
Спасибок: 6
Заметил ещё, что починили статистику. Вопрос по лазеру: урон бывает разный 250,125 и даже 25 (нужно 4-5 выстрелов для килла и это без руны защиты)! Так задумано?

Админ сервера
Рейтинг: 77
Сообщений: 47
Спасибок: 6
По ботам, ещё в конце декабря писал, что несмотря на то что боты стали очень меткими, поведенческий фактор очень изменился опустив их до зомби: зачастую топчатся на месте, сидят, стоят, тупят на одной позиции, можно заходить и резать по 3-5 штук, они даже не поворачиваются. Такого раньше не было, боты были интереснее, сложнее, особенно при подходе с ножом к ним. Для чего их заменили прекрасно понимаю, сервер больше не висит - супер. Поскольку вопрос с 4-5 подряд хедшотами из глока через всю карту решён, может им скилл немного поднять? А то вообще мясок какое-то))

Скриптер
Рейтинг: 300
Сообщений: 65
Спасибок: 47
bask писал:
Заметил ещё, что починили статистику. Вопрос по лазеру: урон бывает разный 250,125 и даже 25 (нужно 4-5 выстрелов для килла и это без руны защиты)! Так задумано?
это баг, хз как убрать...

Скриптер
Рейтинг: 300
Сообщений: 65
Спасибок: 47
bask писал:
По ботам, ещё в конце декабря писал, что несмотря на то что боты стали очень меткими, поведенческий фактор очень изменился опустив их до зомби: зачастую топчатся на месте, сидят, стоят, тупят на одной позиции, можно заходить и резать по 3-5 штук, они даже не поворачиваются. Такого раньше не было, боты были интереснее, сложнее, особенно при подходе с ножом к ним. Для чего их заменили прекрасно понимаю, сервер больше не висит - супер. Поскольку вопрос с 4-5 подряд хедшотами из глока через всю карту решён, может им скилл немного поднять? А то вообще мясок какое-то))
дело не в скилле, а в вейпоинтах, нужно на каждой карте их нормально проставлять, об этом я ранее писал

Скриптер
Рейтинг: 300
Сообщений: 65
Спасибок: 47
кстати кое что сделал с ботами, в теории они должны стать резвее, хотя в вейпоинтах все еще могут путаться

Скриптер
Рейтинг: 300
Сообщений: 65
Спасибок: 47
Появилась еще одна проблема. Когда ты с миниганом, твои же сокомандники специально встают перед тобой, чтобы ты подох от урона по своим.
Что забавно, первый тот кто стал так делать - был я)) Ну я то шутки ради, но это прям дыра. Недавно один тип так делал мне, сначала было смешно, но раз на 10-ый уже подбешивало.
В связи с этим я вижу только два решения:
1) отключить урон по своим, когда у игрока миниган. То есть он может стрелять спокойно, не боясь кого то ранить. В таком случае изюминка минигана пропадает, придется поставить штук 10 убийств с него
2) отключить урон на сокомандников, которые находятся на небольшом расстоянии от тебя. Изюминка минигана останется, стрелять нужно будет аккуратно, и не будут мешать сокомандники
Честно говоря второй вариант придумал сейчас, когда писал данный текст, так наверное и сделаем на досуге

Админ сервера
Рейтинг: 77
Сообщений: 47
Спасибок: 6
Боты стали видеть сквозь непрозрачные, но простреливаемые препятствия в виде заборов или непрозрачной воды. На карте iceblocks невидно откуда в тебя лупят постоянно,напрягает. Да и вообще боты раньше в воду никогда не стреляли, ну через прозрачную то ладно, но сквозь непрозрачную - перебор.

Админ сервера
Рейтинг: 77
Сообщений: 47
Спасибок: 6
Симметричная карта arenatexture mt на базе у терров на 1 руну больше.

Админ сервера
Рейтинг: 77
Сообщений: 47
Спасибок: 6
На карте gg_death_box руны на базе у ТЕ расположены ближе к стене и не собираются ботами, у КТ - чуть дальше от стены и почти все сразу собираются ботами, которые всегда бегут всегда по одной траектории на определенном расстоянии от стены. Соответственно игрокам КТ руны реже и меньше достаются, небольшое неравенство получается, было бы хорошо исправить.

Админ сервера
Рейтинг: 77
Сообщений: 47
Спасибок: 6
На карте Bloodsnow у ТЕ на базе есть руна у КТ НЕТ.